Manajemen Diri dan Kontrol Diri Siswa Terhadap Perilaku Adiksi Game Online

Authors

  • Ogy Yanhesta Universitas Indraprasta PGRI
  • Oktafiana Kiranida Universitas Indraprasta PGRI
  • Arif Sahin Universitas Indraprasta PGRI

DOI:

https://doi.org/10.31004/irje.v4i3.835

Keywords:

Adiksi, Game Online, Kontrol Diri, Manajemen Diri

Abstract

Game internet memberikan kehalusan lain di mana hubungan sosial dengan orang lain meningkat, yang disertai dengan kesenangan bermain-main. Kecanduan game online psikologis menyebabkan gejala klinis seperti perasaan sedih, mudah tersinggung, dan gelisah. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh menejemen diri dan kontrol diri siswa terhadap perilaku adiksi game online. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMP N 3 Pulosari dengan jumlah 338 siswa. Sampling yang digunakan menggunakan strategi Slovin. Sehingga sampel dalam penelitian sebanyak 183 siswa. Hasil analisis menegaskan bahwa (1)Terdapat pengaruh manajemen diri siswa terhadap perilaku adiksi game online (2) Terdapat pengaruh kontrol diri siswa terhadap perilaku adiksi game online (3) Terdapat pengaruh manajemen diri dan kontrol diri terhadap game online. Implikasi lebih lanjut dikaji dalam bab hasil dan pembahasan.

References

Anuryatin, P. A. S., & Purwoko, B. (2016). Penerapan Teknik Self Control Untuk Mengurangi Kecanduan Game Online Siswa Kelas Xi Smk Negeri 1 Driyorejo. Bimbingan Dan Konseling, 3(5), 22–37. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jurnal-bk-unesa/article/view/15042/13616

Ariantoro, T. R. (2016). Dampak game online terhadap prestasi belajar pelajar. JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas), 1(1).

Bhayana, T. K., & Ahuja, S. (2018). Impact of Internet Addiction on Spiritual Wellbeing and Conscientiousness. 08(5), 272–278.

Fitriani, D. D. Pandini, J. K. R. Chasani, S. (2021). Korelasi Kontrol Diri Dengan Kecanduan Online Game Pada Remaja. Nursing Analysis: Journal Of Nursing Reasearch, 1(1), 1–8.

Gunawan, R., Aulia, S., Supeno, H., Wijanarko, A., Uwiringiyimana, J. P., & Mahayana, D. (2021). Adiksi media sosial dan gadget bagi pengguna internet di indonesia. Techno-Socio Ekonomika, 14(1), 1–14.

King, D. L., Delfabbro, P. H., Billieux, J., & Potenza, M. N. (2020). Problematic online gaming and the COVID-19 pandemic. Journal of Behavioral Addictions, 9(2), 184–186.

Kurniawan, F. (2020). E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61–66. https://doi.org/10.21831/jorpres.v15i2.29509

Kurniawaty, I., Hadian, V. A., & Faiz, A. (2022). Membangun Nalar Kritis di Era Digital. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(3), 3683–3690. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2715

Levani, Y., Hakam, M., & Utama, M. R. (2020). Potensi Adiksi Penggunaan Internet pada Remaja Indonesia di Periode Awal Pandemi Covid 19. Hang Tuah Medical Journal, 17, 102. https://doi.org/10.30649/htmj.v17i2.437

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Nurjannah, N., & Santosa, B. (2022). Perilaku kecanduan game online pada remaja di Jorong Sungai Cubadak Kabupaten Agam. Orien: Cakrawala Ilmiah Mahasiswa, 1(3), 257–266. https://doi.org/10.30998/ocim.v1i3.6292

Paremeswara, M. C., & Lestari, T. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Perkembangan Emosi dan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(Pengaruh Game Online), 1473–1481.

Pratomo, L. A., & Magetsari, O. N. N. (2018). Online Brand Experience: Drivers and Consequences. Jurnal Dinamika Manajemen, 9(2), 218–227. https://doi.org/10.15294/jdm.v9i2.15192

Putra, F. F., Rozak, A., Perdana, G. V., & Maesharoh, I. (2019). Dampak Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University. Jurnal Politikom Indonesiana, 4(2), 98–103. https://doi.org/10.35706/jpi.v4i2.3236

Rudianto, N. P., Aspin, A., & Pambudhi, Y. A. (2020). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada Dewasa Awal Di Desa Mondoke. Jurnal Sublimapsi, 1(1). https://doi.org/10.36709/sublimapsi.v1i1.10733

Subagyo, A. (2019). Media Sosial Dalam Hubungan Internasional Agus Subagyo. Ejournal FISIP Unjani, 1–21.

Suplig, A. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Siswa SMA Kelas X Terhadap Kecerdasan Sosial Sekolah Kristen Swasta Di Makassar. Jurnal Jaffray, 15, 177. https://doi.org/10.25278/jj71.v15i2.261

Wichstrøm, L., Stenseng, F., Belsky, J., von Soest, T., & Hygen, B. W. (2019). Symptoms of Internet Gaming Disorder in Youth: Predictors and Comorbidity. Journal of Abnormal Child Psychology, 47(1), 71–83. https://doi.org/10.1007/s10802-018-0422-x

Young, K. (2017). The evolution of internet addiction disorder. Internet Addiction: Neuroscientific Approaches and Therapeutical Implications Including Smartphone Addiction, 3–18.

Zaini, Z., & Ramlan, R. (2019). Penguatan Pendidikan Aqidah Anak dari Penyimpangan Budaya Online. TADRIS: Jurnal Pendidikan Islam, 14(2), 201–214.

Downloads

Published

2024-07-09

How to Cite

Yanhesta, O., Kiranida, O. ., & Sahin, A. . (2024). Manajemen Diri dan Kontrol Diri Siswa Terhadap Perilaku Adiksi Game Online. Indonesian Research Journal on Education, 4(3), 618 –. https://doi.org/10.31004/irje.v4i3.835

Issue

Section

Articles