Tinjauan Etnografi Perubahan Gaya Komunikasi Remaja di Gampong Cot Karieng Akibat Game Online Mobile legends

Authors

  • Ridwan Muhammad Hasan Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh, Indonesia
  • Salman Yoga Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh, Indonesia
  • Ardian Naufal Satria Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/irje.v6i2.4024

Keywords:

Etnografi, Komunikasi Remaja, Mobile Legend, Budaya Digital

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji perubahan gaya komunikasi remaja di Gampong Cot Karieng, Aceh Besar, akibat pengaruh permainan daring Mobile Legend. Dengan pendekatan etnografi, studi ini mendalami dinamika interaksi sosial dan pola komunikasi yang terbentuk di kalangan remaja pengguna aktif game tersebut. Menggunakan metode kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi terhadap aktivitas keseharian remaja, baik dalam konteks daring maupun luring. Hasil penelitian menunjukkan adanya pergeseran signifikan dalam penggunaan bahasa, pola interaksi, serta norma komunikasi yang sebelumnya berbasis nilai-nilai lokal menjadi lebih bercorak global dan digital. Istilah-istilah dalam game seperti "push", "gank", and "noob" mulai meresap ke dalam percakapan sehari-hari, bahkan memengaruhi cara remaja mengekspresikan emosi dan membangun identitas sosial. Studi ini menyimpulkan bahwa game Mobile Legend tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga agen transformasi budaya komunikasi remaja di tingkat lokal. Implikasi dari temuan ini menekankan pentingnya peran keluarga dan masyarakat dalam mengarahkan perkembangan komunikasi remaja agar tetap selaras dengan nilai-nilai budaya setempat.

 

 

 

 

References

Agustria, N. (2021). Pengaruh Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Komunikasi Siswa. [Artikel Penelitian].

Armita. (2023). Pengaruh Bahasa Kasar dalam Game terhadap Komunikasi Remaja di Dunia Nyata. [Jurnal Ilmiah Remaja Digital].

Camara, F. G. (2017). Remaja dan Dunia Maya: Studi Komunikasi Virtual dalam Game Online. Jakarta: Pustaka Komunika.

Deni, A., & Zakirah, A. (2022). Komunikasi Remaja dalam Permainan Digital: Studi pada Game Mobile Legends. Jurnal Komunikasi Sosial Digital, 8(2), 101–115.

Huzaepi. (2022). Pengaruh Kecanduan Game Mobile Legends terhadap Interaksi Sosial Remaja. Jurnal Psikologi & Perkembangan Remaja, 7(1), 45–57.

McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. New York: McGraw-Hill.

Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative Data Analysis: An Expanded Sourcebook (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.

Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif (Edisi Revisi). Bandung: Remaja Rosdakarya.

Patton, M. Q. (2002). Qualitative Research & Evaluation Methods. California: Sage Publications.

Pardede, E. P. Y., dkk. (2024). Pengaruh Game Mobile Legends dan Media Sosial terhadap Perubahan Bahasa Indonesia di Kalangan Remaja. Jurnal Bahasa dan Komunikasi Digital, 9(1), 55–69.

Rosihan, A., & Virgiana, S. (2020). Etika Komunikasi Digital dalam Game Online. Jurnal Etika Komunikasi, 5(2), 88–102.

Spradley, J. P. (1980). Participant Observation. New York: Holt, Rinehart and Winston.

Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sydney, M., & Martadinata, H. (2024). Kecanduan Game dan Perubahan Komunikasi Remaja. Jurnal Ilmu Sosial & Humaniora, 10(1), 34–50.

Zahrani, D. N. (2021). Pengaruh Game Online Mobile Legends terhadap Pola Komunikasi Remaja. Skripsi, Universitas Negeri Jakarta.

Downloads

Published

2026-02-10

How to Cite

Hasan, R. M. ., Yoga, S., & Satria, A. N. (2026). Tinjauan Etnografi Perubahan Gaya Komunikasi Remaja di Gampong Cot Karieng Akibat Game Online Mobile legends. Indonesian Research Journal on Education, 6(2), 41 –. https://doi.org/10.31004/irje.v6i2.4024

Issue

Section

Articles