Tinjauan Etnografi Perubahan Gaya Komunikasi Remaja di Gampong Cot Karieng Akibat Game Online Mobile legends
DOI:
https://doi.org/10.31004/irje.v6i2.4024Keywords:
Etnografi, Komunikasi Remaja, Mobile Legend, Budaya DigitalAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji perubahan gaya komunikasi remaja di Gampong Cot Karieng, Aceh Besar, akibat pengaruh permainan daring Mobile Legend. Dengan pendekatan etnografi, studi ini mendalami dinamika interaksi sosial dan pola komunikasi yang terbentuk di kalangan remaja pengguna aktif game tersebut. Menggunakan metode kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi terhadap aktivitas keseharian remaja, baik dalam konteks daring maupun luring. Hasil penelitian menunjukkan adanya pergeseran signifikan dalam penggunaan bahasa, pola interaksi, serta norma komunikasi yang sebelumnya berbasis nilai-nilai lokal menjadi lebih bercorak global dan digital. Istilah-istilah dalam game seperti "push", "gank", and "noob" mulai meresap ke dalam percakapan sehari-hari, bahkan memengaruhi cara remaja mengekspresikan emosi dan membangun identitas sosial. Studi ini menyimpulkan bahwa game Mobile Legend tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga agen transformasi budaya komunikasi remaja di tingkat lokal. Implikasi dari temuan ini menekankan pentingnya peran keluarga dan masyarakat dalam mengarahkan perkembangan komunikasi remaja agar tetap selaras dengan nilai-nilai budaya setempat.
References
Agustria, N. (2021). Pengaruh Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Komunikasi Siswa. [Artikel Penelitian].
Armita. (2023). Pengaruh Bahasa Kasar dalam Game terhadap Komunikasi Remaja di Dunia Nyata. [Jurnal Ilmiah Remaja Digital].
Camara, F. G. (2017). Remaja dan Dunia Maya: Studi Komunikasi Virtual dalam Game Online. Jakarta: Pustaka Komunika.
Deni, A., & Zakirah, A. (2022). Komunikasi Remaja dalam Permainan Digital: Studi pada Game Mobile Legends. Jurnal Komunikasi Sosial Digital, 8(2), 101–115.
Huzaepi. (2022). Pengaruh Kecanduan Game Mobile Legends terhadap Interaksi Sosial Remaja. Jurnal Psikologi & Perkembangan Remaja, 7(1), 45–57.
McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. New York: McGraw-Hill.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative Data Analysis: An Expanded Sourcebook (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.
Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif (Edisi Revisi). Bandung: Remaja Rosdakarya.
Patton, M. Q. (2002). Qualitative Research & Evaluation Methods. California: Sage Publications.
Pardede, E. P. Y., dkk. (2024). Pengaruh Game Mobile Legends dan Media Sosial terhadap Perubahan Bahasa Indonesia di Kalangan Remaja. Jurnal Bahasa dan Komunikasi Digital, 9(1), 55–69.
Rosihan, A., & Virgiana, S. (2020). Etika Komunikasi Digital dalam Game Online. Jurnal Etika Komunikasi, 5(2), 88–102.
Spradley, J. P. (1980). Participant Observation. New York: Holt, Rinehart and Winston.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sydney, M., & Martadinata, H. (2024). Kecanduan Game dan Perubahan Komunikasi Remaja. Jurnal Ilmu Sosial & Humaniora, 10(1), 34–50.
Zahrani, D. N. (2021). Pengaruh Game Online Mobile Legends terhadap Pola Komunikasi Remaja. Skripsi, Universitas Negeri Jakarta.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ridwan Muhammad Hasan, Salman Yoga, Ardian Naufal Satria

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









