Hubungan Intensitas Pengunaan Game Online dengan Interaksi Sosial pada Remaja di SMK Bhakti Praja Purwakarta

Authors

  • Nanda Ayu M Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
  • Amanda Wirdaningsih Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia
  • Rini Sri Apriani Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia
  • Septia Aulia Santosa Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia
  • Shelma Salsabila Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia
  • Salma Ashilah Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia
  • Arif Sahin Universitas Indraprasta PGRI Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/irje.v5i2.2087

Keywords:

Game Online, Interaksi Sosial, Remaja

Abstract

Penurunan kualitas interaksi sosial dikarenakan perkembangan teknologi dan game online . Penggunaan game online yang tidak terkontrol dapat mengganggu aktivitas sosial remaja dalam keluarga dan sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas interaksi sosial remaja Ketika kecanduan game online dan Untuk mengetahui dampak penggunaan game online terhadap aspek-aspek lain dalam kehidupannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif korelasional untuk mengidentifikasi hubungan antara dua variabel: Intensitas Bermain Game Online (variabel X) dan Interaksi Sosial (variabel Y).  Penelitian korelasional bertujuan untuk mengetahui hubungan antara dua variabel atau lebih tanpa melakukan perubahan, tambahan, atau manipulasi terhadap data yang sudah ada.  Penelitian kuantitatif korelasional ini diharapkan dapat menghasilkan hasil yang akurat dan dapat digeneralisasi tentang hubungan antara intensitas bermain game online dan interaksi sosial. dalam penelitian ini, peneliti mengambil populasi siswa SMK Bhakti Praja Purwarkata yang berjumlah 171 siswa.  Adapun penentuan jumlah sampel yang digunakan oleh penulis dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan random sampling. teknik pencatatan data yang digunakan peneliti dalam penelitian ini dengan menggunakan metode amgket tertutup. teknologi yang canggih ini menjadikan interaksi sosial mengalami perubahan dalam berintraksi sosial diantara penyebab interaksi sosial menjadi menurun.

References

Ependi, D., Putra, R. A., & Ninawati, D. (2022). Intensitas Penggunaan Game Online terhadap Interaksi Sosial Remaja. Istisyfa | Journal of Islamic Guidance and Counseling, 1(3), 173–181.

Fahri, L. M., & Qusyairi, L. A. H. (2019). Interaksi Sosial dalam Proses Pembelajaran. Studi Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 7(1), 149–166. https://doi.org/10.36088/palapa.v7i1.194

Fannalia, Asmirah, & Bachri, S. (2023). Interaksi Sosial Dalam Meningkatkan Kualitas Belajar Anak Di Sekolah Dasar Baraya 2 Kota Makassar. Jurnal Sosiologi Kontemporer, 3(2), 61–66. https://doi.org/10.56326/jsk.v3i2.4110

Fauziah, E. R. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Anak Smp Negeri 1 Samboja. EJournal Lmu Komunikasi, 1(3), 1–16. https://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2013/07/ejournal eka RF (07-01-13-03-45-59).pdf

Fitrotunnisa, W. Y. U. F. A., & Kustiningsih. (2017). Hubungan Frekuensi Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Kelas XI IPA Dan XI IPS Di SMA Muhammadiyah 7 Yogyakarta. 1–15.

Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. Journal of Adolescence, 27(1), 87–96. https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2003.10.007

Kulsum, U., & Jauhar, M. (2014). Pengantar Psikologi Sosial. Jakarta: Prestasi Pustaka.

Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Internet and gaming addiction: A systematic literature review of neuroimaging studies. Brain Sciences, 2(3), 347–374. https://doi.org/10.3390/brainsci2030347

Maulida, A., Imawati, D., & Umaroh, S. K. (2020). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Interaksi Sosial Remaja. Motivasi, 7(1), 7–11.

Nita Puspita, D. (2013). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Interaksi Sosial Pada Remaja. Occupational Medicine, 53(4), 130.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Pande, N., & Marheni, A. (2015). Hubungan Kecanduan Gameonlinedengan Prestasi Belajar Siswa Smp Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2. https://doi.org/10.24843/JPU.2015.v02.i02.p05

Putra, H. R., & Ratnawati, D. (2020). Hubungan Perilaku Bermain Game Online dengan Carpal Tunnel Syndrome Pada Remaja. Indonesian Jurnal of Health Development, 2(1), 1–12.

Susilo, Nugraheni, I. L., Ana, M., & Nurhayati. (2021). Analisis Interaksi Sosial Terhadap Perilaku Masyarakat Pasca Konflik Antar Etnik. Jurnal Civic Hukum, 6(1), 71–78. https://doi.org/https://doi.org/10.22219/jch.v6i1.13907

Ulfa, M. (2017). Effect of Addiction Online Game on Adolescent Behavior in Mabes Game Center Road Hr.Subrantas In Pekanbaru. Jom. Fisip, 4(1), 1–13.

Yee, N. (2006). Motivations for play in online games. Cyberpsychology & Behavior : The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society, 9(6), 772–775. https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772.

Downloads

Published

2025-03-01

How to Cite

M, N. A. ., Wirdaningsih, A. ., Apriani, R. S. ., Santosa, S. A. ., Salsabila, S. ., Ashilah, S. ., & Sahin, A. . (2025). Hubungan Intensitas Pengunaan Game Online dengan Interaksi Sosial pada Remaja di SMK Bhakti Praja Purwakarta. Indonesian Research Journal on Education, 5(2), 294 –. https://doi.org/10.31004/irje.v5i2.2087

Issue

Section

Articles