Hubungan Intensitas Pengunaan Game Online dengan Interaksi Sosial pada Remaja di SMK Bhakti Praja Purwakarta
DOI:
https://doi.org/10.31004/irje.v5i2.2087Keywords:
Game Online, Interaksi Sosial, RemajaAbstract
Penurunan kualitas interaksi sosial dikarenakan perkembangan teknologi dan game online . Penggunaan game online yang tidak terkontrol dapat mengganggu aktivitas sosial remaja dalam keluarga dan sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas interaksi sosial remaja Ketika kecanduan game online dan Untuk mengetahui dampak penggunaan game online terhadap aspek-aspek lain dalam kehidupannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif korelasional untuk mengidentifikasi hubungan antara dua variabel: Intensitas Bermain Game Online (variabel X) dan Interaksi Sosial (variabel Y). Penelitian korelasional bertujuan untuk mengetahui hubungan antara dua variabel atau lebih tanpa melakukan perubahan, tambahan, atau manipulasi terhadap data yang sudah ada. Penelitian kuantitatif korelasional ini diharapkan dapat menghasilkan hasil yang akurat dan dapat digeneralisasi tentang hubungan antara intensitas bermain game online dan interaksi sosial. dalam penelitian ini, peneliti mengambil populasi siswa SMK Bhakti Praja Purwarkata yang berjumlah 171 siswa. Adapun penentuan jumlah sampel yang digunakan oleh penulis dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan random sampling. teknik pencatatan data yang digunakan peneliti dalam penelitian ini dengan menggunakan metode amgket tertutup. teknologi yang canggih ini menjadikan interaksi sosial mengalami perubahan dalam berintraksi sosial diantara penyebab interaksi sosial menjadi menurun.
References
Ependi, D., Putra, R. A., & Ninawati, D. (2022). Intensitas Penggunaan Game Online terhadap Interaksi Sosial Remaja. Istisyfa | Journal of Islamic Guidance and Counseling, 1(3), 173–181.
Fahri, L. M., & Qusyairi, L. A. H. (2019). Interaksi Sosial dalam Proses Pembelajaran. Studi Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 7(1), 149–166. https://doi.org/10.36088/palapa.v7i1.194
Fannalia, Asmirah, & Bachri, S. (2023). Interaksi Sosial Dalam Meningkatkan Kualitas Belajar Anak Di Sekolah Dasar Baraya 2 Kota Makassar. Jurnal Sosiologi Kontemporer, 3(2), 61–66. https://doi.org/10.56326/jsk.v3i2.4110
Fauziah, E. R. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Anak Smp Negeri 1 Samboja. EJournal Lmu Komunikasi, 1(3), 1–16. https://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2013/07/ejournal eka RF (07-01-13-03-45-59).pdf
Fitrotunnisa, W. Y. U. F. A., & Kustiningsih. (2017). Hubungan Frekuensi Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Kelas XI IPA Dan XI IPS Di SMA Muhammadiyah 7 Yogyakarta. 1–15.
Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. Journal of Adolescence, 27(1), 87–96. https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2003.10.007
Kulsum, U., & Jauhar, M. (2014). Pengantar Psikologi Sosial. Jakarta: Prestasi Pustaka.
Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Internet and gaming addiction: A systematic literature review of neuroimaging studies. Brain Sciences, 2(3), 347–374. https://doi.org/10.3390/brainsci2030347
Maulida, A., Imawati, D., & Umaroh, S. K. (2020). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Interaksi Sosial Remaja. Motivasi, 7(1), 7–11.
Nita Puspita, D. (2013). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Interaksi Sosial Pada Remaja. Occupational Medicine, 53(4), 130.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Pande, N., & Marheni, A. (2015). Hubungan Kecanduan Gameonlinedengan Prestasi Belajar Siswa Smp Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2. https://doi.org/10.24843/JPU.2015.v02.i02.p05
Putra, H. R., & Ratnawati, D. (2020). Hubungan Perilaku Bermain Game Online dengan Carpal Tunnel Syndrome Pada Remaja. Indonesian Jurnal of Health Development, 2(1), 1–12.
Susilo, Nugraheni, I. L., Ana, M., & Nurhayati. (2021). Analisis Interaksi Sosial Terhadap Perilaku Masyarakat Pasca Konflik Antar Etnik. Jurnal Civic Hukum, 6(1), 71–78. https://doi.org/https://doi.org/10.22219/jch.v6i1.13907
Ulfa, M. (2017). Effect of Addiction Online Game on Adolescent Behavior in Mabes Game Center Road Hr.Subrantas In Pekanbaru. Jom. Fisip, 4(1), 1–13.
Yee, N. (2006). Motivations for play in online games. Cyberpsychology & Behavior : The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society, 9(6), 772–775. https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nanda Ayu M, Amanda Wirdaningsih, Rini Sri Apriani, Septia Aulia Santosa, Shelma Salsabila, Salma Ashilah, Arif Sahin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









