[1]
Novitasari, E.D. , Rahma, E.A. , Nurdinina, E.S. , Sari, E.K. , Nisa’, F.K. , Prapanca, A. and Affandi, R.M.A. 2025. Gamifikasi dalam Pembelajaran: Mengukur Pemahaman Peserta Didik dengan Game Edukatif untuk Mata Pelajaran Informatika kelas X di SMK Ketintang Surabaya. Indonesian Research Journal on Education. 5, 3 (May 2025), 623 –. DOI:https://doi.org/10.31004/irje.v5i3.2614.